Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) https://journal.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/jasmed <p><em>Journal of Software Engineering and Multimedia</em> (JASMED) is a peer-reviewed scientific journal published by Institut Teknologi Telkom Purwokerto (ITTP) and managed by the Software and Multimedia Engineering Expertise Group. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the outstanding latest developments in the fields of Informatics, Information Systems, Software Engineering, Multimedia and Applications with ISSN <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20221215281431055" target="_blank" rel="noopener">3025-6372</a>. <em>Journal of Software Engineering and Multimedia</em> (JASMED) &nbsp;<span class="Y2IQFc" lang="en">published twice a year between <strong>January - June</strong>, and <strong>July - December</strong>&nbsp;with the scope and focus of research</span></p> Institut Teknologi Telkom Purwokerto en-US Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) 3025-6372 Analisis Usability Testing Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Pada Website PKL ITTP https://journal.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/jasmed/article/view/1211 <p>Salah satu perkembangan teknologi internet yang paling umum digunakan saat ini adalah <em>website</em>. <em>Website</em> berperan sebagai media untuk menyebarkan informasi secara luas dan menyeluruh, memastikan bahwa informasi dapat sampai ke banyak orang dengan mudah. Contohnya pada Institut Teknologi Telkom Purwokerto untuk menyampaikan informasi dan mengolah data mahasiswa yang sedang melaksanakan PKL. <em>Website</em> yang baik harus dapat diakses secara mudah dan cepat karena mengutamakan kemudahan pengguna sehingga tidak menyebabkan kesulitan. Oleh karena itu kemudahan pengguna menjadi prioritas utama dalam pengembangan sebuah <em>website</em>. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisis <em>usability testing</em> pada website PKL Informatika ITTP dan memberikan rekomendasi perbaikan dari kendala yang dialami oleh <em>user</em>. Penelitian akan menggunakan metode cognitive walkthrough dan aspek usability yang diuji adalah <em>learnability, effectiviness</em>, dan <em>efficiency</em>. Berdasarkan analisis yang dilakukan penelitian ini menghasilkan presentase <em>learnability</em> sebesar 100% karena seluruh skenario tugas dapat diselesaikan oleh seluruh responden, <em>effectiviness </em>yang baik karena tidak ada kesalahan saat pengerjaan skenario tugas dan <em>efficiency </em>&nbsp;dengan rata-rata waktu yang dihabiskan 16,6 detik serta terdapat 5 rekomendasi perbaikan, 3 diantaranya merupakan perbaikan sistem dan 2 rekomendasi lagi adalah perbaikan <em>user interface</em>.</p> Salsabila Firda Yunita Trihastuti Yuniati ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-05-08 2024-05-08 2 1 1 9 Rancang Bangun Sistem Infromasi Tracer Study Berbasis Website Menggunakan Metode SCRUM (Studi Kasus: Institut Tekologi Telkom Purwokerto) https://journal.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/jasmed/article/view/1235 <p><em>Tracer Study </em>merupakan kegiatan yang dilakukan oleh lembaga pendidikan untuk menggumpulkan data alumni yang pada umumnya dilakukan setiap satu sampai tiga tahun sekali dengan tujuan untuk mengetahui profil kerja alumni sehingga didapatkan kesesuaian ilmu yang diperoleh di perguruan tinggi dengan dunia kerja yang digunakan sebagai evaluasi kurikulum dan prestasi perguruan tinggi. Institut Teknologi Telkom Purwokerto telah melakukan kegiatan <em>tracer study</em> namun media yang digunakan masih berupa google form dan <em>report </em>dari hasil pendataan dan pelacakan masih berupa <em>file</em> excel maupun pdf yang belum dilengkapi dengan demografi sehingga sulit untuk dipahami dan tidak begitu informatif. Tak hanya itu penyimpanan data hasil <em>tracer study </em>masih dalam bentuk <em>file </em>excel sehingga sangat rentan terhapus dan sulit untuk membuat <em>report</em> data yang dinamis dan <em>real time</em>. Oleh karena itu untuk mengatasi kendala yang terjadi, Institut Teknologi Telkom Purwokerto membutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu kegiatan <em>tracer study </em>menjadi lebih dinamis dengan menggunakan <em>website</em>. Sistem informasi ini dibangun menggunakan metode <em>scrum </em>dengan bahasa pemrograman golang dan javascript serta <em>library </em>reactjs dan <em>framework </em>gin. Pengujian yang dilakukan pada sistem menggunakan metode <em>blackbox testing </em>dengan hasil diperoleh validasi sebesar 100% yang menandakan bahwa sistem telah lolos semua skenario.</p> Reza Irfan Wijaya Muhammad Lulu Latif Usman Fahrudin Mukti Wibowo Muhamad Azrino Gustalika ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-07 2024-06-07 2 1 10 20 10.20895/jasmed.v2i1.1235 Rancang Bangun E-Course Berbasis Website Menggunakan Metode Prototype Dengan Laravel 10 https://journal.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/jasmed/article/view/1458 <p>Ditengah kemajuan teknologi saat ini telah mengubah pandangan tentang konsep pembelajaran diseluruh institusi pendidikan secara signifikan tidak hanya di Indonesia, bahkan dunia. Hal ini dialami pula oleh Universitas Nahdlatul Ulama Indonesia (UNUSIA). Kegiatan belajar yang selama ini dilakukan dengan metode hybrid, yang menggabungkan komponen <em>online</em> dan offline harus dilakukan penambahan konsep pembelajaran yakni dengan menggunakan pembelajaran media elektronik atau <em>e-learning</em> Tujuannya adalah untuk membantu mahasiswa dalam memperdalam pemahaman mereka terhadap materi pembelajaran tanpa terikat oleh batasan waktu, kurikulum, atau kendala geografis. <em>E-learning</em> atau pembelajaran elektronik dengan sistem <em>e-course</em> menjadi solusi penting dalam meningkatkan kualitas dan pengalaman belajar. Sistem <em>e-course</em> untuk menyampaikan materi pembelajaran yang lebih spesifik dan terfokus pada suatu bidang atau keterampilan tertentu. Oleh karena itu, dibangunlah sebuah sistem <em>e-course</em> menggunakan framework Laravel dengan pendekatan pengembangan sistem prototype . Model prototipe adalah suatu metode pengembangan sistem yang secara langsung memasukkan hasil analisis suatu bagian dari suatu sistem ke dalam suatu model tanpa menunggu keseluruhan sistem selesai. Metode prototype mempercepat proses perancangan sistem <em>e-course</em>. Penelitian ini menghasilkan sistem <em>e-course </em>yang memungkinkan akses fleksibel terhadap materi pembelajaran, pengaturan waktu belajar yang sesuai kebutuhan, serta mengatasi hambatan geografis dan keterbatasan waktu melalui sebuah platform <em>website</em>.</p> Saeful Mu’minin Mohammad Reza Fahlevi ##submission.copyrightStatement## http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-30 2024-06-30 2 1 21 33 10.20895/jasmed.v2i1.1458